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Te infundes con la muerte corruptora y la pura malevolencia de Abaddon, transformándote en una forma de batalla de daimon Grande. Debes tener suficiente espacio para expandirte o el conjuro se pierde. Cuando lanzas este conjuro eliges lacridaemon, leukodaemon, meladaemon o venedaemon. La forma de batalla es Mediana si eliges lacridaemon o venedaemon. Mientras estás en esta forma, obtienes los rasgos daimon y infernal. Tienes manos en esta forma de batalla y puedes usar acciones de manipulación. Puedes Desestimar el conjuro. Obtienes las siguientes estadísticas y capacidades independientemente de la forma que elijas: CA = 21 + tu nivel. Ignora la penalización por armadura y la reducción de Velocidad. 15 Puntos de Golpe temporales y debilidad 5 a sagrado. Un bonificador de estado +2 a todas las salvaciones contra efectos de muerte. Resistencia 10 al veneno. Visión en la oscuridad. Uno o más ataques específicos de la forma de batalla que uses. Estás entrenado con ellos. Tu modificador de ataque es +21, y usas el daño listado. Estos ataques se basan en Fuerza (a efectos de la condición debilitado, por ejemplo). Si tu modificador de ataque sin armas es mayor, puedes usarlo en su lugar. Modificador de Atletismo de +23, a menos que el tuyo propio sea mayor. También obtienes capacidades específicas según el tipo de daimon que elijas: Lacridaemon Velocidad 25 pies, volar 40 pies; resistencia 10 al frío Tamaño Mediano Cuerpo a cuerpo 1 mandíbulas (mágico, profano), Daño 1d8+12 perforante más 1d6 de frío y 1d4 de veneno Cuerpo a cuerpo 1 garra (ágil, mágico, profano), Daño 1d6+12 cortante más 1d6 de frío. Leukodaemon Velocidad 25 pies, volar 40 pies; bonificador de estado +2 a las salvaciones contra enfermedades Tamaño Grande Cuerpo a cuerpo 1 mandíbulas (mágico, alcance 10 pies, profano), Daño 2d10+12 perforante Cuerpo a cuerpo 1 garra (ágil, mágico, alcance 10 pies, profano), Daño 2d6+12 cortante; A distancia 1 arco largo compuesto (mortífero 1d10, mágico, propulsivo, incremento de alcance 100 pies, profano, volea), Daño 2d8+12 perforante. Meladaemon Velocidad 25 pies, volar 40 pies Tamaño Grande Cuerpo a cuerpo 1 mandíbulas (mágico, alcance 10 pies, profano), Daño 2d10+12 perforante Cuerpo a cuerpo 1 garra (ágil, mágico, alcance 10 pies, profano, vacío), Daño 1d6+12 cortante más 1d6 de vacío, y puedes gastar una acción después de impactar para intentar Agarrar al objetivo. Venedaemon Velocidad 25 pies; sentir objetos mágicos y conjuros activos a 60 pies como un sentido impreciso Tamaño Mediano Cuerpo a cuerpo 1 tentáculo (ágil, mágico, alcance 10 pies, profano), Daño 2d6+12 contundente.
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