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Canalizas las fuerzas primordiales de la naturaleza para transformarte en una forma de batalla animal Grande, específicamente la de un dinosaurio poderoso y aterrador. Cuando Lanzas este Conjuro, elige una forma de batalla indicada. Puedes decidir el tipo específico de animal, pero esto no afecta al Tamaño ni a las estadísticas de la forma. Mientras estás en esta forma, ganas los rasgos animal y dinosaurio. Puedes Anular el conjuro.
Obtienes las siguientes estadísticas y habilidades independientemente de la forma de batalla que elijas:
CA = 18 + tu nivel. Ignora el penalizador de armadura a las pruebas y la reducción de Velocidad.
15 Puntos de Golpe temporales.
Visión en la penumbra y olfato impreciso a 30 pies.
Uno o más ataques cuerpo a cuerpo sin armas específicos de la forma de batalla elegida, que son los únicos ataques con los que puedes Golpear. Estás entrenado con ellos. Tu modificador de ataque es +16 y tu bonificador de daño es +9. Estos ataques se basan en Fuerza (a efectos de la condición de Debilitado, por ejemplo). Si tu modificador de ataque sin armas es mayor, puedes usarlo en su lugar.
Modificador de Atletismo de +18, a menos que el tuyo sea mayor.
También ganas habilidades específicas según la forma que elijas:
Anquilosaurio Velocidad 25 pies; Cuerpo a cuerpo 1 cola (retroceso, alcance 10 pies), Daño 2d6 contundente; Cuerpo a cuerpo 1 pie, Daño 2d6 contundente.
Brontosaurio Velocidad 25 pies; Cuerpo a cuerpo 1 cola (alcance 15 pies), Daño 2d6 contundente; Cuerpo a cuerpo 1 pie, Daño 2d8 contundente.
Deinonico Velocidad 40 pies; Cuerpo a cuerpo 1 garra (ágil), Daño 2d4 perforante más 1 de sangrado persistente; Cuerpo a cuerpo 1 mandíbulas, Daño 1d10 perforante.
Estegosaurio Velocidad 30 pies; Cuerpo a cuerpo 1 cola (alcance 10 pies), Daño 2d8 perforante.
Triceratops Velocidad 30 pies; Cuerpo a cuerpo 1 cuerno, Daño 2d8 perforante, más 1d6 de sangrado persistente en un golpe crítico; Cuerpo a cuerpo 1 pie, Daño 2d6 contundente.
Tiranosaurio Velocidad 30 pies; Cuerpo a cuerpo 1 mandíbulas (letal d12, alcance 10 pies), Daño 1d12 perforante; Cuerpo a cuerpo 1 cola (alcance 10 pies), Daño 1d10 contundente.
Elevado (5.º) Tu forma de batalla es Enorme y tus ataques tienen alcance de 15 pies, o 20 pies si comenzaron con alcance de 15 pies. Obtienes en su lugar 20 PG temporales, un modificador de ataque de +18, un bonificador de daño de +6, el doble de dados de daño y Atletismo +21.
Elevado (7.º) Tu forma de batalla es Gargantuesca y tus ataques tienen alcance de 20 pies, o 25 pies si comenzaron con alcance de 15 pies. Obtienes en su lugar CA = 21 + tu nivel, 25 PG temporales, un modificador de ataque de +25, un bonificador de daño de +15, el doble de dados de daño y Atletismo +25.
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