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Canalizas las fuerzas primordiales de la naturaleza para transformarte en una forma de batalla Grande, específicamente la de un elefante poderoso y aterrador o criatura similar, como un mamut, mastodonte o anancus. Este conjuro tiene los efectos de forma de dinosaurio, excepto que ganas las siguientes habilidades específicas en lugar de las habilidades específicas de la forma de dinosaurio.
Velocidad 40 pies; Cuerpo a cuerpo 1 pie, Daño 2d8 contundente. Cuerpo a cuerpo 1 trompa (alcance 10 pies), Efecto trompa agarradora; Cuerpo a cuerpo 1 colmillo (alcance 10 pies), Daño 2d6 perforante.
Trompa agarradora Una criatura de hasta dos tamaños más pequeña que sea golpeada por tu trompa queda Agarrada. Si tienes éxito en tu prueba de Agarrar contra una criatura agarrada por tu trompa, puedes reposicionar a la criatura a otro espacio dentro del alcance de tu trompa.
Elevado (5.º) Tu forma de elefante es Enorme; tus ataques de trompa y colmillo tienen alcance de 15 pies, y tu ataque de pie tiene alcance de 10 pies. Obtienes en su lugar 20 PG temporales, un modificador de ataque de +18, un bonificador de daño de +6, el doble de dados de daño y Atletismo +21.
Elevado (7.º) Tu forma de elefante es Gargantuesca; tus ataques de trompa y colmillo tienen alcance de 20 pies, y tu ataque de pie tiene alcance de 15 pies. Tu CA es 21 + tu nivel y obtienes en su lugar 25 PG temporales, un modificador de ataque de +25, un bonificador de daño de +15, el doble de dados de daño y Atletismo +25.
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