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Imaginas un simple insecto y te transformas en una forma de batalla animal Mediana. Cuando Lanzas este Conjuro, elige una forma de batalla de la lista. Puedes decidir el tipo específico de animal (como una mariquita o escarabajo para el escarabajo), pero esto no tiene efecto en el Tamaño o estadísticas de la forma. Mientras estás en esta forma, obtienes el rasgo animal. Puedes Anular este conjuro.
Obtienes las siguientes estadísticas y habilidades independientemente de la forma de batalla que elijas: CA = 18 + tu nivel. Ignora el penalizador por armadura a las pruebas y la reducción de Velocidad.
10 Puntos de Golpe temporales.
Visión con poca luz.
Uno o más ataques específicos de la forma de batalla que elijas, que son los únicos ataques con los que puedes Golpear. Estás entrenado con ellos. Tu modificador de ataque es +13, y tu bonificador al daño es +2. Estos ataques se basan en Fuerza (a efectos de la condición de enervado). Si tu modificador de ataque sin armas es mayor, puedes usarlo en su lugar.
Modificador de Atletismo de +13, a menos que el tuyo sea mayor.
También obtienes habilidades específicas según la forma que elijas: Hormiga Velocidad 30 pies, Velocidad de escalada 30 pies;
Cuerpo a cuerpo 1 mandíbulas, Daño 2d6 contundente.
Escarabajo Velocidad 25 pies;
Cuerpo a cuerpo 1 mandíbulas, Daño 2d10 contundente.
Ciempiés Velocidad 25 pies, Velocidad de escalada 25 pies; visión en la oscuridad;
Cuerpo a cuerpo 1 mandíbulas, Daño 1d8 perforante más 1d4 de veneno persistente.
Mantis Velocidad 40 pies; olfato impreciso 30 pies;
Cuerpo a cuerpo 1 pata delantera, Daño 2d8 perforante.
Escorpión Velocidad 40 pies; visión en la oscuridad, sentido sísmico impreciso 60 pies;
Cuerpo a cuerpo 1 aguijón, Daño 1d8 perforante más 1d4 de veneno persistente;
Cuerpo a cuerpo 1 pinza (ágil), Daño 1d6 contundente.
Araña Velocidad 25 pies, Velocidad de escalada 25 pies; visión en la oscuridad;
Cuerpo a cuerpo 1 colmillos, Daño 1d6 perforante más 1d4 de veneno persistente;
A distancia 1 telaraña (incremento de alcance 20 pies), Daño Inmoviliza al objetivo durante 1 asalto o hasta que Escape.
Elevado (4.º) Tu forma de batalla es Grande, y tus ataques tienen 10 pies de alcance. En su lugar obtienes 15 PG temporales, modificador de ataque +16, bonificador al daño +6 y Atletismo +16.
Elevado (5.º) Tu forma de batalla es Enorme, y tus ataques tienen 15 pies de alcance. En su lugar obtienes 20 PG temporales, modificador de ataque +18, bonificador al daño +2 y doble de dados de daño (incluyendo daño persistente), y Atletismo +20.
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