Loading…
Loading…
Loading…
Loading…
Recurres al poder de los planos para transformarte en una forma de batalla elemental Mediana. Cuando lanzas este conjuro, elige un elemento de la lista. Mientras estés en esta forma, obtienes el rasgo correspondiente y el rasgo elemental. Tienes manos en esta forma de batalla y puedes realizar acciones de manipulación. Puedes Disipar el conjuro.
Obtienes las siguientes estadísticas y habilidades independientemente de la forma de batalla que elijas:
CA = 19 + tu nivel. Ignora el penalizador por armadura y la reducción de Velocidad de tu armadura.
10 Puntos de Golpe temporales.
Visión en la oscuridad.
Uno o más ataques cuerpo a cuerpo sin armas específicos de la forma de batalla que elijas, que son los únicos ataques con los que puedes Golpear. Estás entrenado con ellos. Tu modificador de ataque es +18, y tu bonificador de daño es +9. Estos se basan en Destreza (aire, fuego o metal) o Fuerza (tierra, agua o madera). Si tu modificador de ataque sin armas correspondiente es mayor, puedes usarlo en su lugar.
Modificador de Acrobacias (aire, fuego o metal) o Atletismo (tierra, agua o madera) de +20; ignora este cambio si tu propio modificador es mayor.
También obtienes habilidades específicas según el tipo de elemental que elijas:
Aire
Vuelo 80 pies, el movimiento no desencadena reacciones;
Cuerpo a cuerpo 1 ráfaga, Daño 1d4 contundente.
Tierra
Velocidad 20 pies, excavar 20 pies;
Cuerpo a cuerpo 1 roca, Daño 2d10 contundente.
Fuego
Velocidad 50 pies; resistencia al fuego 10, debilidad 5 al frío y 5 al agua;
Cuerpo a cuerpo 1 zarcillo, Daño 1d8 de fuego más 1d4 de fuego persistente.
Metal
Velocidad 40 pies, vuelo 20 pies;
Cuerpo a cuerpo 1 cuchilla (versátil perforante), Daño 1d8 cortante más 1d4 de electricidad.
Agua
Velocidad 20 pies, nadar 60 pies; resistencia al fuego 5;
Cuerpo a cuerpo 1 ola, Daño 1d12 contundente, y puedes gastar una acción inmediatamente después de un impacto para empujar al objetivo 5 pies con los efectos de un Empujón exitoso.
Madera
Velocidad 20 pies, escalar 30 pies;
Cuerpo a cuerpo 1 rama, Daño 2d10 contundente.
Elevado (6º) Tu forma de batalla es Grande y tus ataques tienen alcance de 10 pies. Debes tener espacio para expandirte o el conjuro se pierde. En su lugar obtienes CA = 22 + tu nivel, 15 PG temporales, un modificador de ataque de +23, un bonificador de daño de +13, y Acrobacias o Atletismo +23.
Elevado (7º) Tu forma de batalla es Enorme y tus ataques tienen alcance de 15 pies. Debes tener espacio para expandirte o el conjuro se pierde. En su lugar obtienes CA = 22 + tu nivel, 20 PG temporales, un modificador de ataque de +25, un bonificador de daño de +11, el doble de dados de daño (incluyendo daño persistente), y Acrobacias o Atletismo +25.
Sin comentarios
Aún no hay comentarios. Sé el primero en comentar.
Inicia sesión para dejar un comentario.