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Canalizando a los traviesos feéricos, te transformas en una forma de batalla feérica, que es Mediana a menos que se indique lo contrario. Cuando lanzas este conjuro, elige dríada, elananx, náyade, gorro rojo o unicornio. Si eliges unicornio, la forma de batalla es Grande y debes tener espacio para expandirte o el conjuro se pierde. Mientras estás en esta forma, ganas el rasgo feérico. A menos que elijas elananx o unicornio, tienes manos en esta forma de batalla y puedes usar acciones de manipulación. Puedes Anular el conjuro.
Obtienes las siguientes estadísticas y habilidades independientemente de la forma que elijas: CA = 19 + tu nivel. Ignora el penalizador de armadura a las pruebas y la reducción de Velocidad. 15 Puntos de Golpe temporales y debilidad 5 al hierro frío. Visión en la penumbra. Uno o más ataques cuerpo a cuerpo sin armas específicos de la forma de batalla elegida, que son los únicos ataques con los que puedes Golpear. Estás entrenado con ellos. Tu modificador de ataque es +16 y usas el daño indicado. Estos ataques se basan en Destreza. Si tu modificador de ataque es mayor para el ataque sin armas o arma en cuestión, puedes usarlo en su lugar. Modificadores de Acrobacias de +16, a menos que tu modificador propio sea mayor. También ganas habilidades específicas según el tipo de feérico:
Dríada Los PG temporales ganados aumentan a 30; Velocidad 25 pies; debilidad 5 al fuego. Tamaño Mediano. Cuerpo a cuerpo 1 rama, Daño 1d12+8 contundente.
Elananx Velocidad 30 pies; resistencia 5 al fuego. Tamaño Mediano. Cuerpo a cuerpo 1 mandíbulas, Daño 1d6+8 perforante más 1d6 de fuego; Cuerpo a cuerpo 1 garra (ágil), Daño 1d6+8 cortante.
Náyade Velocidad 25 pies, nadar 25 pies; resistencia 5 al fuego. Tamaño Mediano. Cuerpo a cuerpo 1 puño acuoso (agua), Daño 1d8+8 contundente.
Gorro rojo Velocidad 40 pies; Tamaño Pequeño; Cuerpo a cuerpo 1 guadaña (letal d10, zancadilla), Daño 1d10+8 cortante; Cuerpo a cuerpo 1 bota (ágil, versátil C), Daño 1d6+8 perforante.
Unicornio Gana el rasgo bestia además de feérico; Velocidad 40 pies; resistencia 5 al veneno; Tamaño Grande; Cuerpo a cuerpo 1 cuerno, Daño 1d10+8 perforante más 1 de espíritu; Cuerpo a cuerpo 1 pezuña (ágil), Daño 1d8+8 contundente; todos los Golpes tienen los efectos de una runa de propiedad toque fantasmal.
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