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Un aspecto salvaje se apodera de los objetivos, colmándolos de fuerza y ferocidad. Los objetivos ganan 5 Puntos de Golpe temporales, un bonificador de estado de +10 pies a sus Velocidades y debilidad 5 a la plata. También les crecen colmillos y garras viciosos, que son ataques sin armas. Los colmillos infligen 2d8 de daño perforante; las garras infligen 2d6 de daño cortante y tienen los rasgos ágil y sutil. Los objetivos usan su mayor competencia con armas o ataques sin armas para estos ataques, y si tienen especialización con armas o especialización con armas superior, añaden también este daño. Con un golpe crítico de uno de estos ataques sin armas, la criatura golpeada recibe 1d4 de daño de sangrado persistente.
Los objetivos no pueden usar acciones de concentración a menos que esas acciones también tengan el rasgo de furia, con la excepción de Anular. Una criatura puede intentar terminar el efecto del conjuro sobre sí misma usando una única acción, que tiene el rasgo de furia, para intentar una tirada de salvación de Voluntad contra tu CD de conjuro; si tiene éxito, termina el efecto del conjuro sobre sí misma.
Si un objetivo está bajo la luz de la luna llena, también aumenta un tamaño si era Mediano o más pequeño. Esto incrementa el alcance de una criatura Mediana o Menuda en 5 pies.
Elevado (6º) Los Puntos de Golpe temporales aumentan a 10, la debilidad a la plata a 10 y el daño de los ataques a tres dados.
Elevado (10º) Los Puntos de Golpe temporales aumentan a 20, la debilidad a la plata a 20 y el daño de los ataques a cuatro dados.
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