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Extraes un duplicado fugaz de tu aliado del pasado reciente. El duplicado aparece en un espacio desocupado de tu elección a 30 pies de ti y repite una acción simple básica que el objetivo realizó desde el final de tu último turno, como hacer un Golpe o Interactuar para tirar de una palanca. Dado que las otras acciones simples básicas no producen mucho resultado por sí solas, esto se usa típicamente para Golpe e Interactuar, aunque ocasionalmente podría ser útil hacer que un gemelo temporal Avance a través de un área potencialmente peligrosa para exponer un peligro. Inmediatamente después de lanzar este conjuro, el aliado objetivo gasta una reacción para crear el duplicado, toma todas las decisiones y tira para la acción repetida, como elegir un objetivo para un Golpe y hacer la tirada de ataque. Si el aliado no tiene una reacción para gastar, gemelo temporal falla. Usa la ubicación del duplicado para determinar flanqueo, cobertura y similares. Usar este conjuro requiere recordar lo que hizo tu aliado, y si no recuerdas los detalles, el DJ podría no permitirte lanzar gemelo temporal.
Esta acción no puede usarse para nada más que una acción simple básica, ni puede usar recursos limitados. La acción puede tener un objetivo diferente al de la acción original pero debe ser muy similar en forma. Por ejemplo, si la acción original fuera Interactuar para tirar de una palanca, el duplicado temporal podría tirar de una palanca diferente pero no podría girar un pomo ni recoger un objeto de una mesa. Ser arrastrado a través del tiempo para crear un gemelo desestabiliza la línea temporal del objetivo. Una vez que un aliado ha sido objetivo de gemelo temporal, queda temporalmente inmune durante 1 día.
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