Loading…
Loading…
Loading…
Loading…
Área: 4 cubos, cada uno de 10 pies de lado
Haces que las áreas parezcan hincharse, doblarse y romperse, retorciéndose juntas en una geometría espacial extraña. Los cubos del área del conjuro no pueden ser adyacentes entre sí. Una criatura debe intentar una tirada de salvación de Voluntad si está en uno de los cubos cuando Lanzas el Conjuro, o si entra después en una de las áreas, con los siguientes efectos. Una criatura que interactúe con la ilusión también puede intentar una tirada de salvación de Voluntad para descreer la ilusión, como es normal.
Éxito La criatura descree la ilusión.
Fallo Todo el terreno en los cubos es terreno difícil para la criatura, incluyendo el aire si la criatura está volando, las paredes si está escalando, etc. Cuando la criatura fuera a salir de uno de los cubos, sale de uno determinado aleatoriamente por el DJ. Esto es un efecto de teletransporte. Puede salir desde cualquier borde de ese cubo que elija. Al seleccionar un cubo aleatorio, el DJ excluye cualquiera que no coincida con el terreno de la criatura; por ejemplo, si la criatura estuviera saliendo por el suelo, el DJ excluiría cualquier cubo que no tuviera una salida en el suelo.
Sin comentarios
Aún no hay comentarios. Sé el primero en comentar.
Inicia sesión para dejar un comentario.