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Área emanación de 30 pies Creas una poderosa entidad espiritual que crece y acumula fuerza consumiendo los espíritus de los enemigos que ambos matáis. Cuando lanzas el conjuro, el gestalt inflige 14d6 de daño de vacío a todas las criaturas vivas de tu elección en el área, con una salvación básica de Fortaleza. Las criaturas que elijas y que terminen sus turnos en el área reciben 6d6 de daño de vacío, con una salvación básica de Fortaleza.
Al final de cada uno de tus turnos, si mataste a una criatura viva durante ese turno o si el daño del gestalt mató a una criatura desde el final de tu turno anterior, añades el alma de la criatura muerta al gestalt. El radio de la emanación aumenta en 20 pies y el daño infligido por el aura aumenta en 1d6. (Ten en cuenta que este aumento solo ocurre una vez, incluso si mataste múltiples criaturas vivas ese turno). Como es normal para determinar el nivel de amenaza, el DJ determina si una criatura es de una amenaza suficientemente significativa para potenciar el gestalt; en general, una criatura varios niveles por debajo de ti rara vez representa una amenaza significativa.
Elevado (10) El daño inicial aumenta a 16d6 y el daño del aura comienza en 7d6 de daño de vacío.
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