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Convocas a seis subalternos, como esqueletos o kobolds. Cuando lanzas este conjuro, decides qué tipo de criaturas son, si son Pequeños o Medianos, y si infligen daño contundente, perforante o cortante (eliges una vez y se aplica a todos los subalternos). Cada subalterno tiene 1 Punto de Golpe, 5 CA y falla automáticamente todas las tiradas de salvación. Cada subalterno aparece en un cuadrado desocupado de tu elección dentro del área. Los subalternos no bloquean el movimiento, pero son terreno difícil para criaturas que no seas tú.
Cada subalterno ataca a un enemigo adyacente a él (si lo hay), infligiendo automáticamente 1d4 de daño del tipo elegido. La primera vez que Mantienes el Conjuro en cada asalto subsiguiente, cada subalterno se mueve 20 pies hacia el enemigo más cercano. Si un subalterno termina su movimiento adyacente a un enemigo, daña a ese enemigo como se describe arriba. Elevado (+1) El número de subalternos aumenta en 2.
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