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En las historias, los ejércitos con causas justas y rectas ganan con poca dificultad, conquistando legiones profanas. Sin embargo, muchos ejércitos sagrados saben que una mano extra nunca está de más en la lucha por exterminar a los más crueles desgraciados. Convocas un ejército de seres sagrados compuesto por tu elección de 100 celestiales como ángeles menores o 100 monitores como psychopompos. Eligen una forma común entre las filas de tu fe, como caballeros radiantes. Luchan a tu lado; una vez por asalto, cada uno puede Avanzar y Golpear. Intentan proteger a los inocentes y tienen un modificador de ataque de +30 y una CD de armadura de 40. Los aliados pueden compartir el espacio con la hueste sagrada, Refugiarse y Recibir Cobertura de ella. El ejército inflige 7d10 de daño sagrado en lugar de su daño normal. Aparte de los Golpes de la hueste, no usan un conjunto de estadísticas completo. La hueste sagrada puede Avanzar y ocupar el espacio de otras criaturas, y cualquier criatura puede hacer lo mismo con ella. Si la hueste no recibe una orden en un turno, Avanzan hacia el enemigo más cercano que puedan percibir y Golpean.
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