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Tus manos se impregnan de poderosa vitalidad, capaz de curar a una criatura viva o dañar a una criatura muerta viviente con un toque. Criatura viva voluntaria El objetivo recupera 6 Puntos de Golpe. Si el objetivo es alguien distinto a ti, también gana un bonificador de estado de +2 a la CA durante 1 asalto. Criatura muerta viviente El objetivo recibe 1d6 de daño de vitalidad con una tirada de salvación de Fortaleza básica; con un fallo, el objetivo también sufre una penalización de estado de –2 a la CA durante 1 asalto. Elevado (+1) La cantidad de curación aumenta en 6, y el daño a un objetivo muerto viviente aumenta en 1d6.
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