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Hablas sobre la virtud de la caridad, obligando al objetivo a regalar sus posesiones. El objetivo debe intentar una tirada de salvación de Voluntad. Si el objetivo no tiene objetos en su persona, el conjuro falla.
Éxito Crítico El objetivo no resulta afectado.
Éxito El objetivo queda Aturdido 1 mientras lucha con el impulso.
Fallo En su siguiente turno, antes de hacer cualquier otra cosa, el objetivo debe presentar a la criatura más cercana un objeto en su posesión; el objetivo elige qué objeto dar, y si el único objeto que tiene es uno que está usando actualmente para defenderse, como un arma durante un encuentro de combate, puede elegir quedar aturdido durante 1 asalto en lugar de entregar el objeto. Esto podría requerir que el objetivo Interactúe para recuperar un objeto o se mueva para alcanzar a la criatura más cercana, y entregar el objeto requiere una acción de Interactuar como normal.
Fallo Crítico Como fallo, excepto que la duración es de 4 asaltos, y el objetivo debe repetir los efectos de un fallo en cada uno de sus turnos. Al final de cada uno de sus turnos, el objetivo puede intentar una nueva tirada de salvación de Voluntad para reducir la duración restante en 1 asalto, terminando los efectos completamente con un éxito crítico.
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