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Haces que todo el aire del área objetivo se vuelva antinaturalmente quieto e inflexible, creando una neblina centelleante. El aire estancado y pesado se convierte en terreno difícil. Las criaturas en el área que respiran aire y no están conteniendo la respiración deben gastar una única acción en su turno esforzándose por respirar el aire estancado; una vez que lo hacen, siguen respirando principalmente su propio aire exhalado, recibiendo 3d6 de daño de veneno (tirada de salvación de Fortaleza básica) y quedando enfermo 1.
Elevado (+2) El daño aumenta en 3d6.
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