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Rompes un espejo y lanzas los fragmentos al aire. Entre sus mil reflejos fracturados, aparece el espectro del flujo: una cosa de cristal roto, tiempo roto y vidas rotas. Esta criatura no muerta ocupa el espacio de una criatura Mediana y tiene Velocidad de vuelo de 60 pies.
Llegada (transmutación) Vidas Interrumpidas Cada enemigo en una emanación de 30 pies debe intentar una salvación de Voluntad. Si una criatura falla su salvación, es desplazada hacia el futuro, desapareciendo ahora pero reapareciendo automáticamente en la misma ubicación después de 1d4 asaltos. Una criatura puede intentar una salvación de Voluntad adicional al final de cada uno de sus turnos para terminar la duración. Si su espacio original está ocupado cuando regresa, la criatura aparece en el espacio desocupado más cercano. Dado que la criatura es desplazada hacia adelante en el tiempo, no experimenta nada del tiempo intermedio. Del mismo modo, cualquier efecto sobre la criatura con una duración no reduce su duración, reanudándose cuando la criatura reaparece.
Partida (adivinación, miedo, mental, predicción) Previsión Funesta Cada enemigo en una emanación de 30 pies debe intentar una salvación de Voluntad. Con una salvación fallida, la criatura recibe una breve visión de un evento profundamente traumático que acecha entre las muchas posibilidades de su futuro. La criatura está asustada 2 (asustada 4 con fallo crítico) y ralentizada 1 mientras esté asustada.
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