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Rasgas el velo hacia el más allá e invocas a un espíritu desde su lugar de descanso final. Debes llamar al espíritu por su nombre, y debes proporcionar una conexión con el espíritu, como una posesión, una prenda o un trozo de su cadáver. Un espíritu no dispuesto a atender tu llamada puede intentar una salvación de Voluntad para evitarlo; en un éxito crítico, un espíritu embaucador Suplanta al espíritu que pretendías llamar. La CD de la salvación de Voluntad es 2 menor si no has conocido al espíritu en vida. En cualquier caso, el espíritu aparece como una forma brumosa de la criatura que pretendías llamar. Cada minuto de la duración, puedes hacer al espíritu una pregunta. Puede responder como le plazca o incluso negarse a responder. Si el espíritu no está en el más allá (como si es un muerto viviente), todos los resultados que no sean fallos críticos usan el efecto de fallo.
Éxito crítico El espíritu es particularmente cooperativo, e incluso si tiene fuertes razones para engañarte, sufre una penalización de circunstancia –2 a sus pruebas de Engañar.
Éxito Invocas al espíritu.
Fallo No logras invocar a un espíritu.
Fallo crítico Uno o más espíritus malignos aparecen y atacan.
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