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Típicamente asociado con los hadas menos amistosos o los druidas, este ritual convoca a todas las plantas y animales venenosos y tóxicos de un área para congregarse en un lugar determinado, creando un jardín hermoso pero extraordinariamente letal.
Tú y los lanzadores secundarios rocíais el suelo del jardín con agua infundida con varios venenos y unas pocas gotas de tu sangre. Dentro de los límites del ritual, el ecosistema atrae a todas las plantas o animales venenosos posibles nativos del entorno, con plantas o animales no venenosos que solo crecen si no existe una contraparte tóxica. Este ecosistema letal florece, en la medida de lo posible (las plantas aún necesitan luz y agua, por ejemplo), durante un año y se dispersa gradualmente tras ese período. Si este ritual se lanza con éxito sobre los terrenos de un jardín de la muerte existente, reinicia la duración y expande el radio del jardín en 20 pies en su lugar.
El nivel máximo de plantas o animales convocados por el ritual es igual a su rango de conjuro, y las plantas y animales convocados pueden usar la CD de conjuro del ritual en lugar de su propia CD de veneno, la que sea mayor. Los habitantes del jardín no usan voluntariamente su veneno contra ti ni contra los lanzadores secundarios, pero por lo demás no los controlas ni los mandas.
Éxito crítico Se forma un jardín venenoso, y tú y los lanzadores secundarios ganáis una bonificación de circunstancia +2 a las pruebas de Naturaleza o Artesanía para tratar con las plantas o los animales, como alimentarlos o extraer veneno de ellos.
Éxito Como en el éxito crítico, pero sin la bonificación de circunstancia al interactuar con el jardín.
Fallo El ritual no tiene efecto.
Fallo crítico Tú y los lanzadores secundarios sois mordidos por la criatura más venenosa que se encuentra de forma natural en el entorno.
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