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Conectas toda el área con un laberinto invisible de energía astral que interfiere con la magia dimensional y mental. Elige un punto en el área que puedas ver cuando lanzas este conjuro. Objetos que no sean efectos de fuerza y metales raros no pueden bloquear el área de este conjuro. El laberinto astral intenta contrarrestar efectos mentales mágicos que tengan como objetivo o incluyan a cualquiera que no sea el lanzador en el área, aunque no tiene efecto sobre efectos mentales que comenzaron fuera del área o antes de que se lanzara el conjuro.
Además, cualquier criatura que intente salir o llegar a una ubicación en el área mediante teletransporte o viaje extradimensional (incluidos espacios extradimensionales) debe intentar una salvación de Voluntad. Las criaturas convocadas deben intentar la salvación cuando son convocadas, pero no cuando termina la convocación.
Éxito crítico La criatura no se ve afectada. Éxito La criatura está aturdida 1. Fallo La criatura está aturdida 1, recibes una alerta mental de que algo ha fallado su salvación contra este conjuro, y la criatura llega al espacio vacío más cercano al punto que elegiste en lugar de su destino previsto. Fallo crítico La criatura está aturdida 3, obtienes un atisbo mental de su apariencia, y la criatura llega al espacio vacío más cercano al punto que elegiste en lugar de su destino previsto.
Elevado (10) Tú y las criaturas transportadas por tus conjuros no podéis obtener un resultado peor que éxito en la salvación para teletransportaros dentro o fuera del área.
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