Loading…
Loading…
Loading…
Loading…
Conjuras una lanza dentada de piedra y luego la lanzas contra un enemigo. Realiza una tirada de ataque de conjuro contra el objetivo. Con un impacto, infliges 6d6 de daño perforante y la lanza empala a la criatura, imponiéndole una penalización por circunstancia de –10 pies a sus Velocidades a menos que Escape. Con un impacto crítico, si la criatura está en el suelo, la lanza también se incrusta en el suelo e Inmoviliza a la criatura hasta que Escape. Una criatura que Escapa después de ser empalada recibe ] de daño. Cuando el conjuro termina, la lanza se desmorona en tierra, liberando al objetivo si no ha Escapado.
Elevado (+1) Aumenta el daño en 2d6 y el daño de sangrado persistente por Escapar en 1.
Sin comentarios
Aún no hay comentarios. Sé el primero en comentar.
Inicia sesión para dejar un comentario.