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Realizas un ritual para liberar a una criatura encarcelada, petrificada o puesta de otro modo en estasis por efectos mágicos. La liberas de todos esos efectos, incluso de efectos como los que no tienen duración, siempre que el rango de conjuro de libertad sea igual o superior al rango de conjuro del efecto. Para realizar el ritual, debes estar a 10 pies del objetivo o a 10 pies del lugar donde el objetivo fue encarcelado (en el caso de efectos que atrapan a la criatura en una prisión inalcanzable, como la forma de mazmorra del encarcelamiento). Debes conocer el nombre de la criatura y los detalles de su historia; si la criatura no es un allegado, un fallo o fallo crítico en una prueba secundaria reduce incluso un éxito crítico en la prueba principal a un fallo.
Éxito crítico Liberas al objetivo de todos los efectos mágicos que lo encarcelan, petrifican o ponen en estasis. Gana una bonificación de estado +1 a las tiradas de salvación para resistir esos mismos efectos mágicos durante 1 semana.
Éxito Liberas al objetivo de todos los efectos mágicos que lo encarcelan, petrifican o ponen en estasis.
Fallo No logras liberar al objetivo.
Fallo crítico Los efectos mágicos que encarcelan al objetivo, lo petrifican o lo ponen en estasis te afectan a ti y a todos los lanzadores secundarios.
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