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Atas el espíritu de otra criatura al tuyo propio, desviando parte del daño que recibes hacia uno de tus enemigos. Creas un vínculo vital entre tú y el objetivo. Cada vez que un efecto te inflige daño, el objetivo intenta una salvación de Voluntad, que puede hacer que reciba parte del daño, como se detalla a continuación. El conjuro termina si el objetivo está a más de 120 pies de ti. Si tú o el objetivo sois reducidos a 0 Puntos de Golpe, cualquier daño de este conjuro se resuelve y luego el conjuro termina. Cada vez que mantienes este conjuro, puedes elegir infligirte 6d8 de daño a ti mismo, que puede reducirse con ligado en la muerte como es normal. Éxito crítico El daño que recibes no se ve afectado y el conjuro termina. Éxito El daño que recibes no se ve afectado, y el objetivo no puede recibir daño de ligado en la muerte durante 1 asalto. Fracaso El objetivo recibe la mitad del daño del efecto en tu lugar, y luego no puede recibir daño de ligado en la muerte durante 1 asalto. Aplica cualquier inmunidad, resistencia o debilidad que tengas al daño antes de reducirlo a la mitad, y el objetivo sigue aplicando cualquier inmunidad, resistencia, debilidad y similares que posea. Fracaso crítico El objetivo recibe la mitad del daño del efecto. Elevado (+2) El daño que puedes elegir infligirte cada vez que mantienes el conjuro aumenta en 3d8.
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