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Creas un fuego que arde sin combustible y se mueve a tus órdenes. La llama inflige 3d6 de daño de fuego a cada criatura en el cuadrado en el que aparece, con una tirada de salvación de Reflejos básica. Cuando Mantienes este conjuro, puedes levitar la llama hasta 10 pies. Luego inflige daño a cada criatura cuyo espacio compartió en cualquier punto durante su vuelo. Esto usa el mismo daño y tirada de salvación, y tiras el daño una vez cada vez que Mantienes. Una criatura dada puede recibir daño de llama flotante solo una vez por asalto.
Elevado (+1) El daño aumenta en 1d6.
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