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Creas una ensoñación ilusoria vívida extraída de las imágenes de los sueños del objetivo. La ensoñación aparece en un espacio desocupado dentro del alcance, e intentas atraer al objetivo hacia ella.
Éxito crítico El objetivo no resulta afectado.
Éxito La atención del objetivo vacila. Queda por la ensoñación.
Fallo El objetivo está fascinado con la ensoñación y sigue un curso de acción que tú eliges como su primera acción después de Lanzar el conjuro: acercarse a la ensoñación, huir de ella (como la condición), Soltar lo que sostiene como ofrenda, o Tirarse al suelo en reverencia.
Fallo crítico Como fallo, pero el objetivo sigue el curso de acción durante tantas acciones como sea posible durante la duración del conjuro, y no hace nada más.
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