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Con una palabra y un gesto, haces que chorros de sangre broten de la boca, nariz, orejas u otras aberturas faciales del objetivo y fluyan hacia tu boca. Infliges 8d4 de daño de vacío al objetivo.
Si el objetivo recibe daño, su sangre fluye a tu boca. Si eres una criatura viva y no tienes curación de vacío, quedas Mareado 2. Si eres muerto viviente (o vivo pero tienes curación de vacío), puedes elegir entre obtener Puntos de Golpe temporales iguales a la mitad del daño de vacío que reciba el objetivo (tras aplicar resistencia y similares) y quedar acelerado durante 1 asalto, o renunciar a los Puntos de Golpe temporales y quedar acelerado durante 1 minuto. Puedes usar esta acción adicional solo para Dar un Paso, Avanzar o Golpear. Pierdes cualquier Punto de Golpe temporal restante tras 1 minuto.
Potenciado (+1) El daño aumenta en 2d4.
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