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Infliges una maldición al objetivo que hace que cualquier herida brote sangre. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Fortaleza.
Éxito crítico El objetivo no resulta afectado.
Éxito Durante 1 minuto, la primera vez cada asalto que el objetivo reciba al menos 10 de daño perforante o cortante de un único Golpe, recibe 2d6 de daño adicional del mismo tipo.
Fallo Como éxito, pero cuando recibe el daño adicional, también recibe 2d6 de sangrado persistente.
Fallo crítico Como fallo, pero recibe doble daño.
Potenciado (+2) El daño adicional aumenta en 1d6 y el daño de sangrado persistente aumenta en 1d6.
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