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Creas un albatros espectral, un ave guía para los marineros, que revolotea alrededor del objetivo. Tú y los aliados a 30 pies o menos del objetivo obtenéis un bonificador por circunstancia de +1 a los ataques contra el objetivo. La criatura objetivo puede gastar una acción para Golpear al albatros, lo que automáticamente tiene éxito y lo mata. El objetivo debe entonces intentar una tirada de Voluntad contra tu CD de conjuro.
Éxito Crítico El objetivo no resulta afectado.
Éxito La culpa de haber matado a un ave de buena fortuna pesa sobre la mente del objetivo. El objetivo queda Estupefacto 1 durante 1 asalto.
Fallo El albatros cuelga de una cuerda alrededor del cuello del objetivo (o el equivalente más cercano) durante 1 minuto, maldiciéndole por su transgresión. Durante este tiempo, el objetivo debe tirar dos veces y quedarse con el peor resultado en su siguiente tirada de Voluntad, tras lo cual el albatros desaparece.
Fallo Crítico Como fallo, pero la duración es de 1 hora.
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