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Aflijes al objetivo con una maldición que hace que su presencia resulte abrasiva y desagradable. El objetivo debe intentar una tirada de salvación de Voluntad.
Éxito crítico El objetivo no resulta afectado.
Éxito Durante 10 minutos, el objetivo debe tirar dos veces y usar el peor resultado cuando intenta una prueba de Engaño, Diplomacia, Intimidación o Interpretación, y las criaturas que encuentra tienen hacia él una actitud inicial un paso peor (por ejemplo, en lugar de ).
Fallo Como en el éxito, pero el efecto es permanente.
Fallo crítico Como en el fallo, y las criaturas que el objetivo encuentra tienen hacia él una actitud inicial dos pasos peor.
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