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Afliges al objetivo con una maldición que llena su mente de minucias distractoras e hiperespecializadas, haciendo que dude incluso de los hechos más simples. El objetivo debe intentar una tirada de salvación de Voluntad.
Éxito crítico El objetivo no resulta afectado.
Éxito Durante 10 minutos, el objetivo debe tirar dos veces y usar el peor resultado siempre que intente una prueba de Arcano, Saber, Ocultismo o Sociedad. Si el objetivo tiene éxito en una prueba para Recordar Conocimientos, obtiene una pieza de conocimiento verdadero y una pieza de conocimiento erróneo, pero no tiene forma de saber cuál es cuál (esto no tiene efecto si el objetivo obtiene un éxito crítico en una prueba para Recordar Conocimientos).
Fallo Como éxito, pero el efecto es permanente.
Fallo crítico Como fallo, y además el objetivo trata los resultados de todas las pruebas para Recordar Conocimientos como un grado de éxito peor que el resultado obtenido (un éxito crítico se convierte en éxito, un éxito se convierte en fallo, y un fallo se convierte en fallo crítico).
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