Loading…
Loading…
Loading…
Loading…
Maldeces al objetivo con envejecimiento rápido o erosión. El efecto depende de si el objetivo es un objeto, un constructo o una criatura viva. Los artefactos, junto con los objetos y constructos hechos de materiales preciosos (según determine el DJ), son inmunes.
Objeto Si el objeto está atendido, su portador puede intentar una salvación de Fortaleza. Si el portador falla o el objeto no está atendido, el objeto recibe inmediatamente 4d6 de daño (aplicando Dureza normalmente) y el objeto queda maldecido con una duración ilimitada. Hasta que la maldición termine, el objeto se vuelve de mala calidad y no puede ser Reparado, y la maldición intenta contrarrestar cualquier conjuro que restaurara los Puntos de Golpe del objeto. Quitar maldición puede tener como objetivo un objeto afectado por este conjuro.
Constructo El constructo recibe 4d6 de daño (salvación de Fortaleza básicos). Con un fallo, durante 1 hora el constructo queda Torpe 1, Enfeblecido 1 y no puede ser Reparado, y la maldición intenta contrarrestar cualquier conjuro que restaurara los Puntos de Golpe del constructo. Con un fallo crítico, estos efectos tienen una duración ilimitada.
Criatura viva La criatura viva debe intentar una salvación de Fortaleza. Las criaturas sin edad son inmunes.
Éxito crítico La criatura viva no resulta afectada.
Éxito La criatura viva envejece brevemente, quedando torpe 1 y enfeblecida 1 durante 1 asalto.
Fallo Como éxito, con una duración de 1 hora.
Fallo crítico Como éxito, con una duración ilimitada.
Elevado (+1) El daño aumenta en 1d6.
Sin comentarios
Aún no hay comentarios. Sé el primero en comentar.
Inicia sesión para dejar un comentario.