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Con un giro de un dedo, haces que una criatura se tambalee en una trayectoria caótica. El objetivo debe intentar una tirada de salvación de Reflejos.
Éxito crítico El objetivo no resulta afectado.
Éxito El objetivo recibe una penalización por estado de –2 a las pruebas de Atletismo y Acrobacias.
Fallo Como éxito, y cada vez que el objetivo Avance, usa los primeros 5 pies de movimiento del Avance para moverse 5 pies en una dirección aleatoria (esto es movimiento forzado). Esto no tiene efecto sobre una criatura con solo 5 pies de movimiento.
Fallo crítico Como fallo, excepto que tú controlas la dirección de los primeros 5 pies de movimiento del Avance del objetivo.
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