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Invocando el poder del mundo natural, transformas a los objetivos en una manada de mamuts, y cada uno asume una forma de batalla Enorme. Cada objetivo debe tener suficiente espacio para expandirse o el conjuro falla para ese objetivo. Cada objetivo obtiene el rasgo animal. Cada objetivo puede Disipar los efectos del conjuro sobre sí mismo. Cada objetivo obtiene lo siguiente mientras está transformado.
CA = 22 + el nivel del objetivo. Ignora cualquier penalizador por armadura y reducción de Velocidad.
20 Puntos de Golpe temporales.
Velocidad 40 pies.
Visión con poca luz.
Los siguientes ataques cuerpo a cuerpo sin armas, que son los únicos ataques que el objetivo puede usar para Golpear. Al Golpear con estos ataques, el objetivo usa su modificador de ataque con los bonificadores por competencia y objeto de su arma o Golpe sin armas más favorable, y el daño es el indicado para cada ataque. Estos ataques se basan en la Fuerza (a efectos de la condición de Debilitado, por ejemplo). Cuerpo a cuerpo 1 colmillo (alcance 15 pies), Daño 4d8+19 perforante Cuerpo a cuerpo 1 trompa (ágil, alcance 15 pies), Daño 4d6+16 contundente Cuerpo a cuerpo 1 pie (ágil, alcance 15 pies), Daño 4d6+13 contundente.
Modificador de Atletismo de +30, a menos que el modificador propio del objetivo sea mayor.
Cada objetivo puede usar la acción Pisotear. Pisotear 3 Te mueves hasta el doble de tu Velocidad y atraviesas el espacio de criaturas Grandes o más pequeñas, pisoteando a cada criatura cuyo espacio atravieses. Una criatura pisoteada recibe daño de tu Golpe de pie según una tirada básica de Reflejos (CD = 19 + tu nivel).
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