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Una mano flotante Mediana, incorpórea, hecha de fuerza mágica aparece en un espacio desocupado adyacente a ti, siguiéndote a través del campo de batalla para protegerte contra los ataques de tus enemigos. Cada vez que Sostienes el conjuro, la mano se mueve a un espacio desocupado de tu elección adyacente a ti. Cuando Sostienes el conjuro, puedes hacer que la mano Vuele a un espacio desocupado de tu elección adyacente a un aliado para proteger a ese aliado en su lugar. El movimiento de la mano no desencadena reacciones basadas en el movimiento de criaturas. La mano poderosa ocupa su espacio, pero las criaturas pueden moverse a través de la mano libremente.
Los ataques exitosos contra la mano la dañan, y los efectos dañinos que pueden apuntar a una criatura pueden apuntar a la mano. La mano tiene CA 25, 50 Puntos de Golpe y no puede recuperar PG por ningún medio. Un impacto de un conjuro desintegrar o efecto similar destruye la mano.
Las acciones de la mano y la cobertura que proporciona dependen de qué acciones realices durante tu turno. Al final de tu turno, lo que hace la mano está determinado por la primera entrada de esta lista que coincida con un rasgo de cualquiera de las acciones que usaste en tu turno. Por ejemplo, si Das un paso, Avanzas y Sostienes el conjuro, usas la entrada para acciones de movimiento, por lo que la mano proporciona cobertura estándar.
Manipulación o Ataque La mano se interpone entre tú y tus enemigos. Proporciona cobertura ligera (bonificador de circunstancia de +1 a la CA) contra todos los ataques que atraviesen el cuadrado de la mano.
Movimiento La mano proporciona cobertura estándar (bonificador de circunstancia de +2 a la CA, Reflejos y pruebas de Sigilo) contra todos los ataques que atraviesen el cuadrado de la mano.
Concentración La mano proporciona cobertura superior (bonificador de circunstancia de +4 a la CA, Reflejos y pruebas de Sigilo) contra todos los ataques que atraviesen el cuadrado de la mano.
Elevado (6º) La mano tiene CA 27 y 60 Puntos de Golpe. Cuando lanzas este conjuro, puedes elegir reemplazar la opción de Manipulación o Ataque de la mano con Manotazo.
Manotazo La mano Vuela hacia un enemigo de tu elección dentro del alcance e intenta Empujar a ese enemigo, usando tu tirada de ataque de conjuro en lugar de una prueba de Atletismo para determinar los resultados del Empujón.
Elevado (7º) La mano tiene CA 30 y 70 Puntos de Golpe, y es Grande. Cuando lanzas este conjuro, puedes elegir reemplazar la opción de Manipulación o Ataque de la mano con Agarrar o Manotazo.
Agarrar La mano Vuela hacia un enemigo de tu elección dentro del alcance e intenta Agarrar a ese enemigo, usando tu tirada de ataque de conjuro en lugar de una prueba de Atletismo para determinar los resultados de la Presa.
Elevado (8º) La mano tiene CA 32 y 80 Puntos de Golpe, y es Grande. Cuando lanzas este conjuro, puedes elegir reemplazar la opción de Manipulación o Ataque de la mano con Agarrar, Puñetazo o Manotazo.
Puñetazo La mano Vuela hacia un enemigo de tu elección dentro del alcance e intenta Golpear a ese enemigo con fuerza aplastante. Los Golpes de la mano usan tus modificadores de ataque de conjuro cuerpo a cuerpo e infligen 6d8 de daño contundente. Los Golpes de la mano no usan ni contribuyen a tu penalizador por ataques múltiples.
Elevado (9º) La mano tiene CA 35 y 90 Puntos de Golpe, y es Grande. Cuando lanzas este conjuro, puedes elegir reemplazar la opción de Manipulación o Ataque de la mano con Aplastar, Agarrar, Puñetazo o Manotazo.
Aplastar Si la mano no tiene un objetivo agarrado, Vuela hacia un enemigo de tu elección dentro del alcance e intenta Golpear a ese enemigo con fuerza aplastante mortal. Los Golpes de la mano son ataques de conjuro cuerpo a cuerpo que infligen 6d8 de daño contundente. Los Golpes de la mano no sufren ni contribuyen a tu penalizador por ataques múltiples. Con un Golpe exitoso, el objetivo queda Agarrado por la mano hasta el final de tu próximo turno, a menos que la mano se mueva o el objetivo Escape con éxito contra tu CD del conjuro. Sin embargo, si la mano tiene un objetivo agarrado cuando usa Aplastar, en su lugar Constriñe al objetivo, infligiendo 6d8 de daño contundente con una tirada de salvación de Fortaleza básica.
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