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Un símbolo llameante aparece en el objetivo, maldiciéndolo para enfrentar la justicia divina. Tú y tus aliados recibís un bonificador de estado de +1 a vuestras tiradas de ataque y pruebas de habilidad contra él.
Cada vez que una criatura sagrada le inflige daño, la criatura sagrada inflige 1d4 de daño de espíritu adicional. El objetivo queda luego temporalmente inmune durante 1 minuto. Elevado (+2) El daño de espíritu aumenta en 1.
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