Loading…
Loading…
Loading…
Loading…
Colocas una gota de tu sangre en un arma y la cargas con magia para transferir una pequeña cantidad de tu esencia vital con tu ataque. La siguiente criatura a la que golpees con éxito con el arma durante la duración del conjuro sufre el daño normal del ataque y luego debe intentar una tirada de salvación de Voluntad; independientemente del resultado de esta tirada de salvación, la duración de marca de sangre termina. Puedes tener hasta una criatura maldecida por marca de sangre en un momento dado. Si usas este conjuro para marcar a una criatura diferente, la maldición que afecta a la criatura anterior termina.
Éxito crítico La criatura no resulta afectada.
Éxito La criatura obtiene una marca que brilla suavemente y se asemeja al símbolo de Achaekek en alguna parte de su cuerpo (como la frente o el dorso de la mano). Esta marca puede ocultarse con ropa, pero por lo demás es permanente hasta que se elimine la maldición.
Fallo Como éxito, pero puedes Buscar para intentar conocer la dirección y distancia general (con una precisión de una milla) de la criatura marcada si la criatura está viva y tanto tú como la criatura estáis en el mismo plano de existencia. Cuando Buscas de esta forma, intentas una prueba de Percepción contra la CD de Voluntad de la criatura marcada. Con un éxito, obtienes la información, que es precisa en el momento en que Buscas. Con un fallo crítico, la maldición termina y la marca de la criatura desaparece.
Fallo crítico Como fallo, pero tus pruebas de Percepción para Buscar a la criatura marcada tienen éxito automáticamente.
Sin comentarios
Aún no hay comentarios. Sé el primero en comentar.
Inicia sesión para dejar un comentario.