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Ofreces negociar un pacto de paz. Si el objetivo acepta y no realiza acciones hostiles contra ti y tus aliados durante la duración del maleficio, sufres un penalizador de estado de –1 a las pruebas de Engañar para Mentirle. Si se niega y realiza una acción hostil contra ti o un aliado durante la duración del maleficio, debe primero intentar una tirada de salvación de Voluntad. Si aceptó la oferta y luego realiza una acción hostil contra ti o un aliado durante la duración del maleficio, debe primero intentar una tirada de salvación de Voluntad y tratar el resultado como una categoría peor. Independientemente del resultado, el objetivo queda entonces temporalmente inmune durante 1 minuto.
Éxito El objetivo no resulta afectado.
Fallo El objetivo recibe 2d4 de daño mental y un penalizador de estado de –1 a las tiradas de ataque y daño contra ti y tus aliados durante la duración del maleficio.
Fallo crítico Como fallo, pero el penalizador es de –2.
Intensificado (+1) El daño aumenta en 1d4.
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