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Espíritus mágicos de monos llenan el área mientras se amontonan y trepan unos sobre otros. Como los monos son espíritus mágicos, no pueden ser atacados ni heridos. Lanzar calmar emociones o un efecto similar sobre los monos los vuelve dóciles, haciendo que dejen de hacer travesuras durante la duración de Monos Locos.
Elige el tipo de travesura que hacen tus monos cuando Lanzas el Conjuro. Producen el efecto listado para esa travesura cuando Lanzas el Conjuro y la primera vez cada asalto cuando Mantienes el Conjuro. La primera vez cada asalto cuando Mantienes el Conjuro, puedes mover el área de los monos 5 pies.
Robo Flagrante Los monos intentan Robar un objeto de una criatura en el área. Usa tu CD de conjuro - 10 como el modificador de Robo de los monos. Su intento se basa más en la distracción que en la sutileza, así que la víctima sabe qué objeto intentaban robar los monos y si fue robado. Recuperar un objeto robado de los monos —incluso para el lanzador— requiere Robárselo o Desarmarlos, usando tu CD de conjuro. Cuando el conjuro termina, cualquier objeto robado cae al suelo en cualquier cuadrado del área del conjuro que elijas.
Estruendo Ensordecedor Los monos chillan ruidosamente, potencialmente ensordeciendo a las criaturas en el área del conjuro. Cada criatura en el área del conjuro debe intentar una tirada de Fortaleza.
Éxito Crítico La criatura no resulta afectada y es temporalmente inmune durante 10 minutos.
Éxito La criatura no resulta afectada.
Fallo La criatura queda ensordecida durante 1 asalto.
Fallo Crítico La criatura queda Ensordecida durante 1 minuto.
Gimnasia Tumultuosa Los monos saltan y trepan sobre las criaturas en el área del conjuro, interfiriendo con movimientos complejos. Cada criatura en el área del conjuro debe intentar una tirada de Reflejos.
Éxito Crítico La criatura no resulta afectada y es temporalmente inmune durante 10 minutos.
Éxito La criatura no resulta afectada.
Fallo Durante 1 asalto, la criatura debe superar una prueba plana CD 5 siempre que intente una acción de manipulación. Si falla esta prueba, la criatura pierde esa acción.
Fallo Crítico Como fallo, pero los monos se aferran a la criatura tenazmente, y el efecto dura hasta que el conjuro termina, incluso si la criatura abandona el área del conjuro.
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