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Concedes al objetivo una visión de lo que está por venir, guiándolo hacia un destino que considere más apropiado y animándolo a continuar este viaje. La criatura tira 1d20 al inicio de cada uno de sus turnos. La criatura puede usar el resultado de la tirada en lugar de tirar para cualquier prueba antes del inicio de su siguiente turno. Si la criatura sustituye la tirada de esta manera, obtiene un bonificador por estado de +1 a cualquier prueba en la que sustituya en el turno siguiente. Las sustituciones repetidas aumentan el bonificador por estado en 1, hasta un total de +2. Si la criatura comienza su turno sin haber sustituido una tirada en el asalto anterior, el conjuro termina. Elevado (7º) El bonificador por estado puede aumentar hasta un total de +3.
Elevado (10º) El bonificador por estado puede aumentar hasta un total de +4.
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