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El objetivo siente el roce de plumas contra su piel y oye chillidos en sus oídos, advirtiéndole que se mantenga alejado de una criatura que designas que esté a 30 pies de ti cuando lanzas este conjuro (lo que puede incluirte a ti mismo). Una vez por asalto, si el objetivo se acerca a la criatura designada, debe intentar una tirada de salvación de Voluntad o recibir ] o ] de daño. Éxito crítico El objetivo no resulta afectado.
Éxito El objetivo recibe la mitad del daño.
Fallo El objetivo recibe el daño completo.
Fallo crítico El objetivo recibe daño ,(@item.rank)d4[perforante]], y si intenta una tirada de ataque o una prueba de habilidad hostil este asalto, sufre un penalizador de estado de –2 a la tirada.
Intensificado (+1) El daño aumenta en 1d4, o en 2d4 en un fallo crítico (1d4 de los cuales es sónico y 1d4 de los cuales es perforante).
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