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Convocas una niebla mágica que envuelve a una criatura. La niebla restaura 2d8 Puntos de Golpe a una criatura viva objetivo y elimina una fuente de daño persistente de ácido, sangrado, fuego, veneno o vacío que la afecte. Si la criatura está recibiendo daño persistente de múltiples fuentes, eliges cuál se elimina. Contra un objetivo no muerto, infliges 2d8 de daño de vitalidad (tirada de salvación de Fortaleza básica); si falla la tirada de salvación, también recibe ] de daño.
Elevado (+1) La cantidad de curación (o daño a un objetivo no muerto) aumenta en 1d8, y el daño persistente de vitalidad a una criatura no muerta aumenta en 1.
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