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Un objeto sostenido por una criatura se fusiona con la mano de esa criatura y no puede soltarse. Para Desarmar o Robar el objeto, el resultado de la prueba de habilidad debe superar la CD del conjuro o la CD normal, la que sea mayor. Para soltar voluntariamente el arma, el objetivo debe emplear una acción de Interactuar en lugar de una acción gratuita, y luego superar una tirada de salvación de Reflejos; el objetivo también debe intentar una tirada de salvación de Reflejos para Interactuar para guardar o intercambiar el objeto. Con una salvación fallida, la acción se desperdicia, pero con un éxito, suelta el objeto y el conjuro termina. Una criatura no voluntaria debe intentar una tirada de salvación de Reflejos inicial contra objeto trabado. Una criatura voluntaria puede elegir fallar críticamente la tirada de salvación.
Éxito crítico La criatura no resulta afectada.
Éxito La criatura queda afectada durante 1 asalto.
Fallo La criatura queda afectada durante 4 asaltos.
Fallo crítico La criatura queda afectada durante 1 minuto.
Elevado (+2) Puedes apuntar a un objeto adicional sostenido por la misma criatura o a un objeto adicional sostenido por una criatura adicional.
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