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Extraes poder elemental de tu entorno y, combinándolo con tu propia energía mágica, desatas una ola de destrucción total y colores arremolinados que inflige 1d6 de daño de fuego y 3d6 de daño contundente con una tirada básica de Reflejos. Puedes reemplazar el rasgo de aire por los rasgos de metal y madera cuando lanzas el conjuro. El número de acciones que gastas al Lanzar este Conjuro determina el área y otros parámetros.
2 (somático, verbal) El conjuro es un cono de 30 pies.
3 (material, somático, verbal) El conjuro es un cono de 30 pies. En una tirada de salvación fallida, las criaturas son empujadas 5 pies lejos de ti, y en un fallo crítico son empujadas 10 pies lejos y son derribadas.
Dos Asaltos Si gastas 3 acciones Lanzando el Conjuro, puedes evitar terminar el conjuro y gastar otras 3 acciones en tu siguiente turno para potenciar el conjuro aún más. Si lo haces, el conjuro es como con 3 acciones, pero el área es una explosión de 30 pies, y durante 1 asalto, los elementos perduran en el cono, alejándose en la distancia y haciendo que acercarse a ti sea difícil, con los efectos de terreno difícil. Elevado (+2) El daño aumenta en 3d6 contundente y 1d6 de fuego, y la distancia a la que los enemigos son empujados si gastaste 3 acciones o 2 asaltos aumenta en 5 pies en una salvación fallida y 10 pies en un fallo crítico.
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