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Con un siseo traqueteante, creas una niebla de gas venenoso invisible de pantano que se evapora rápidamente para sofocar a las criaturas en el área. Cuando Mantienes el Conjuro, la niebla se disipa completamente del área anterior y puedes seleccionar una nueva área dentro del alcance para llenarla con la niebla. Si no Mantienes el Conjuro, la niebla se disipa y el conjuro termina.
Infliges 4d6 de daño de veneno a cada criatura que respire y comience su turno en el área. Cada criatura afectada debe intentar una tirada de Fortaleza.
La criatura queda entonces temporalmente inmune a Pantano Sofocante durante 1 minuto.
Éxito Crítico La criatura no resulta afectada.
Éxito La criatura recibe la mitad del daño.
Fallo La criatura recibe el daño completo y queda Enferma 1.
Fallo Crítico La criatura recibe el doble de daño, queda Enferma 2 y recibe 1d6 de daño de veneno persistente.
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