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Detienes la mano del destino sobre alguien que aún no está destinado a morir, sacrificando parte de tu propia vitalidad para curarlo.
Pierdes hasta 15 Puntos de Golpe como sacrificio y el objetivo reduce el daño recibido en el doble del número de Puntos de Golpe sacrificados. Si esta reducción supera la cantidad del daño, el objetivo recupera los Puntos de Golpe equivalentes al exceso.
Elevado (+2) El número máximo de Puntos de Golpe que puedes sacrificar aumenta en 5.
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