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La tristeza fluye de ti hacia las criaturas cercanas, borrando cualquier otro pensamiento que tuvieran. La primera vez que una criatura comienza su turno en el área o entra en el área, debe intentar una tirada de salvación de Voluntad. Si más tarde sale y vuelve a entrar en el área, usa el mismo efecto que antes. Éxito crítico La criatura no resulta afectada.
Éxito La criatura sufre un penalizador de estado de –1 a las pruebas de habilidad y pruebas de Percepción mientras permanezca en el área.
Fallo Mientras la criatura esté en el área, cualquier efecto de emoción de rango de contrarresto inferior al de pena desbordante se suprime, y siempre que la criatura intente usar una acción de emoción o lanzar un conjuro de emoción, debe tener éxito en una o la acción o conjuro se interrumpe.
Fallo crítico Como fallo, pero la criatura no puede usar acciones ni conjuros de emoción. Intensificado (+2) Cuando lanzas el conjuro, puedes elegir aumentar el área en 5 pies.
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