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Llenas la mente de la criatura con una visión aterradora. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Voluntad. Una criatura asustada por este conjuro recibe 1 de daño mental adicional cada vez que recibe un Golpe.
Éxito crítico El objetivo no resulta afectado.
Éxito El objetivo queda Asustado 1.
Fallo El objetivo queda Asustado 2. Si está dormido, despierta y queda desprevenido durante 1 asalto.
Fallo crítico Como fallo, pero Asustado 3.
Elevado (+1) El daño mental aumenta en 1.
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