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A veces las molestias más comunes pueden unirse y convertirse en amenazas para tus enemigos. Contactas con las alimañas y plagas a tu alrededor, formando un pequeño escuadrón de ellas para acosar y ocupar a tus oponentes. Surgen en enjambre de los bosques, el aire e incluso la tierra bajo tus pies. El escuadrón de alimañas ocupa el espacio de una criatura Grande y, como un enjambre, puede ocupar el mismo espacio que otras criaturas. Cuando lanzas este conjuro, elige uno de los siguientes escuadrones de alimañas para invocar.
Cucarachas Velocidad 30 pies, escalar 30 pies. Llegada: Enjambre correteante El enjambre de cucarachas corretea hacia el enemigo, invadiéndolo y escalando por los cuerpos de cualquier enemigo que toque el suelo. Infligen |options:area-damage] de daño (tirada de salvación) a todos los enemigos dentro de su espacio y en un . Con un fallo crítico, una criatura no puede usar acciones de concentración durante 1 asalto mientras intenta apartar los insectos.
Partida: Polvo de despedida Las cucarachas se dispersan, bajando de las criaturas y dejando atrás sus restos y suciedad. Todos los enemigos en su espacio deben hacer una tirada de salvación. Con un fallo, una criatura queda Enferma 2 (Enferma 3 con un fallo crítico).
Mosquitos Velocidad 30 pies, volar 50 pies. Llegada: Vuelo mordaz Los mosquitos llegan en una nube brumosa, posándose sobre la piel expuesta de tus oponentes e infligiendo |options:area-damage] de daño a los enemigos en su espacio (tirada de salvación). Partida: Regalo de despedida El enjambre intenta drenar a sus oponentes antes de marcharse volando. Todos los enemigos en su espacio y en un deben superar una tirada de salvación o quedan Drenados 1 (Drenados 2 con un fallo crítico).
Palomas Velocidad 20 pies, volar 40 pies. Llegada: Bombardeo en picado El enjambre de palomas se lanza en picado contra el grupo de enemigos y ataca con picos y garras. Cada enemigo dentro de su espacio recibe ,2d4[cortante]|options:area-damage] de daño (tirada de salvación). Con un fallo crítico, una criatura queda durante 1 asalto. Partida (sónico): Chasquido de alas El enjambre de palomas chasquea las puntas de sus alas para sobresaltar a sus oponentes antes de irse. Cada enemigo dentro de su espacio recibe |options:area-damage] de daño (tirada de salvación).
Ratas Velocidad 30 pies, cavar 20 pies. Llegada: Carrera chillona Las ratas invaden las piernas de tus enemigos, mordiéndolos y clavando sus afiladas uñas en cualquier carne expuesta. Cada enemigo en su espacio recibe |options:area-damage] de daño (tirada de salvación). Partida: Bajo los pies Las ratas corretean bajo los pies, haciendo tropezar a los enemigos y excavando bajo tierra para escapar rápidamente. Cada enemigo en su espacio debe superar una tirada de salvación o es derribado y recibe |options:area-damage] de daño. El área en que se encontraba el enjambre de ratas se convierte en terreno difícil durante 1 asalto.
Mofetas Velocidad 30 pies, escalar 20 pies. Llegada: Carga de mustélidos Las mofetas corren hacia la escena, y cada enemigo dentro de su espacio y dentro de un recibe |options:area-damage] de daño (tirada de salvación) mientras las mofetas gruñen y muerden. Partida (ácido): Bomba fétida Antes de irse, las mofetas lanzan una maniobra ofensiva final y liberan sus glándulas odoríferas en un . Todas las criaturas del área reciben |options:area-damage] de daño (tirada de salvación). Con un fallo, una criatura queda además Enferma 1 (Enferma 2 con un fallo crítico).
Arañas Velocidad 30 pies, escalar 30 pies. Llegada (veneno): Enjambre venenoso Una horda de arañas violín sube desde el suelo, trepando sobre los enemigos dentro de su espacio y en un y mordiéndolos. Cada enemigo recibe |options:area-damage] de daño (tirada de salvación). Los enemigos que fallen quedan expuestos al veneno de araña violín.
Partida: Telarañas giratorias Al marcharse, las arañas violín rocían telarañas pegajosas a sus enemigos en un cono. Todas las criaturas en este cono deben hacer una tirada de salvación. Con un fallo, una criatura recibe un penalizador de circunstancia de -10 pies a su Velocidad (penalizador de circunstancia de -20 pies con un fallo crítico) durante 1 minuto; una criatura puede eliminar este penalizador con una prueba exitosa contra la CD de tu conjuro. El área del cono también es terreno difícil durante 1 asalto.
Veneno de araña violín (veneno)
Tirada de salvación
Duración máxima 6 asaltos
Estadio 1 |traits:poison] (1 asalto)
Estadio 2 |traits:poison] y Torpe 1 (1 asalto)
Estadio 3 2d6 de veneno, ] y Torpe 1 (1 asalto)
Estadio 4 2d6 de veneno, ] y Torpe 1 (1 asalto)
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