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Área cono de 60 pies Creas un cono de energía resplandeciente que intenta desterrar la influencia de la plaga sobrenatural invasiva, como la que se encuentra en Tanglebriar. El terreno difícil plagado en el área se convierte en terreno normal, mientras que el terreno difícil mayor plagado se convierte en terreno difícil; el terreno peligroso en el área se vuelve no peligroso. Estos efectos persisten durante 1 hora.
Las criaturas en el área que portan características de esta plaga (según determine el DJ, pero incluyendo automáticamente a todas las criaturas con el rasgo demonio en esta aventura) también son podadas, drenándose su infusión sobrenatural de plaga. Estas criaturas reciben 12d10 de daño de espíritu y deben intentar una salvación de Fortaleza. Éxito crítico La criatura no se ve afectada. Éxito La criatura recibe la mitad del daño. Fallo El alcance de la criatura con ataques se reduce en 5 pies (hasta un mínimo de 5 pies) durante 1 hora, está mareada 1 y ralentizada 1 durante 1 asalto. Fallo crítico El alcance de la criatura se reduce a 5 pies durante 1 hora, está mareada 2 y ralentizada 1 durante 1 minuto. Elevado (10) El daño de espíritu aumenta en 2d10, y las duraciones de 1 hora aumentan a 24 horas.
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