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Creas un eco de un poderoso poltergeist, anclándolo temporalmente al área para aterrorizar y dañar a los oponentes lo bastante insensatos como para permanecer en ella. Como el poltergeist es una manifestación y no está realmente presente, no puede ser atacado ni herido; permanece salvo que se indique lo contrario. Cuando lanzas el conjuro, y la primera vez que lo Sustienes en asaltos posteriores, el poltergeist crea a tu elección uno de los siguientes efectos.
Asalto mortal (negativo) El poltergeist se concentra en una criatura del área y vuela a través de su espacio, infligiendo ] de daño (tirada de salvación).
Aterrar (emoción, miedo, mental) El poltergeist se vuelve visible, apareciendo como un humanoide esquelético y fantasmal. Las criaturas del área deben intentar una tirada de salvación, quedando Asustadas 2 en caso de fallo.
Tormenta telequinética (fuerza) El poltergeist lanza escombros y objetos cuasi-reales por el área. Todas las criaturas del área reciben ] de daño (tirada de salvación).
Potenciado (+2) El daño del efecto de asalto mortal aumenta en 1d10 y el daño del efecto de tormenta telequinética aumenta en 1d8.
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