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Cuando Lanzas el conjuro, clavas el arma requerida en el suelo, donde crepita con relámpagos carmesí. Cuando Lanzas el conjuro, y la primera vez durante cada uno de tus turnos subsiguientes que Mantienes el conjuro, el relámpago carmesí forma un arco. Cuando el arma forma un arco, un enemigo de tu elección a 30 pies o menos del arma recibe 3d12 de daño de electricidad (tirada de salvación de Reflejos básica). Si Interactúas para sacar el arma del suelo, el conjuro termina.
Elevado (+2) El daño aumenta en 1d12.
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